realflow做皇冠现金效实

      摘要:皇冠现金骨牌轻善了松,同时善于老列。它完整顿能体即兴出产 RBD(方体触动力学)的根本绳墨。另壹个优势是,所拥有人邑能想像出产此雕刻么的场景——结实轻善预测。

      1 根本皇冠现金案例

      你拥有没拥有拥有试试在网绕上,搜索壹些关于方体的材料呢?假设你搜索度过的话,壹定会剩意到壹个壹道点:坚硬是,能看到关于己在落体或是碰撞的触动画到来展即兴方体。拥有些场景很骈杂能拥有好几仟个物体,而全片断邑是很轻善要紧创造的。壹个典型的场景坚硬是皇冠现金骨牌。我也想用此雕刻个案例,鉴于此雕刻轻善了松,同时善于老列。它完整顿能体即兴出产 rbd(方体触动力学)的根本绳墨。另壹个优势是,所拥有人邑能想像出产此雕刻么的场景——结实轻善预测。请打收场景文件 :

      domino > dominorow.flw (己己己动顺手做壹套吧。据考据,规范骨牌高广大为怀比为2:1.我运用的高广大为怀厚度值为4,2,0.8)

      (译者注:本文测试是运用的realflow4)

      文件包罗了20个骨牌,并把模具激活为方体(active rigid body),还添加以了壹个gravity daemon(重力场)。指定壹个骨牌,用到来末了尾时铰倒腾。条要此雕刻张骨牌是预做好触动画的,其他骨牌的触动画邑将经度过realflow的方体松算器(realimpace solver)终止己触动计算。

      第壹步是运用场景默许值终止测试。在realflow中带入叁维绵软件中的模具时,realflow会己触动计算它们的品质(mass)。己触动计算的品质什分高,并拥有很父亲的差异。把time step设置成adaptive,stacking是查封锁的。此雕刻是为了让仿造更快更平缓。壹佰帧后,仿造结实与下图相像:

      

      我们看不到拥有任何提交叉,仿造的动态正是我们预期的。你能会想,前面章节讲的这么多一齐竟拥有什么用呢。关于stacking和substeps,mass和fps,此雕刻些邑没拥有拥有用吗 ?天然不是,皇冠现金的例儿子条是运用了什分骈杂的方盒儿子,仿造的力并没拥有拥有变得什分父亲。此雕刻个场景却以顺手触动处理,没拥有拥有任何效实,但stacking激活后,我们会不清雅察到第壹个效实,如次图。假设把substeps值设置很父亲,将处理此雕刻个效实。(rf5之后版本无法仿造此雕刻个效实,鉴于stacking壹直是激活的。)

      

      激活stacking的皇冠现金场景

      最末完整顿取决于你己己己,能否运用stacking。我团弄体认为最好在任何仿造下邑激活它,鉴于stacking会让方体动态更天然。但此雕刻此雕刻也但是我团弄体觉得效实。